Euromonitorによると、2016年のテーブルゲームの売上は95億ドルでした。テーブルゲームは、多くの国で最も急成長している業界になりました。 NPD社が提供するデータによると、2017年のボードゲームの総売上は2016年と比較して24%増加しました。これは卓上型ゲームの熱の急成長を示しています。
2011年のテーブルゲームの総売上は76億ドルでした。 2011年から2016年まで、テーブルゲームの市場売上高は17%の年間平均成長率を維持しました。 また、2015年はボードゲームの復活にとって重要な年であり、2015年以降の成長率は20%以上でした。
インターネット業界とは異なり、ボードゲーム業界は一般的な「勝者テイクオール」モデルには従っていません。 業界トップ5のボードゲーム会社は、市場シェアの40%しか占めていません。
テーブルゲームの開発は一般から資金を集めることから始めることができるが、コンピュータボードゲームの生産はしばしば協力するために何百万もの投資と数十人の人々を必要とする。
このため、テーブルゲームの自主開発市場はかつてないほど活発になり、才能のある男性が相次いで出てきます。 しかしもっと重要なことに、ボードゲーム業界は、ゲームがより良くなるのを手助けするために時間とお金を投資しても構わないと思っているグローバルファンによって補完されています。
Esdevium Gamesのセールスマネージャーは、「最高のことは、人々のテーブルゲームへの愛情と接触が飽和状態には程遠いことです」と述べています。 「展覧会に参加している人の数、キックスターター、テーブルゲームのいずれからであろうと、どこでもテーブルゲームの成長を見ることができます。」
ますます多くの人々がテーブルゲームおよびKickstarterの特性について知っているように、ますます多くの創造的なデザイナーが彼らのゲームを独立して公開するであろうと予測することができる。 市場の残酷な選別メカニズムでは、本当に良いボードゲームだけが残るでしょう、そして世界中のファンは各テーブルゲームの作成にもっと簡単に関わってくるでしょう。

